Eigene Funktionen
Nützlich

Jetzt weißt du schon einiges übers programmieren mit BlitzBasic, aber was machst du, wenn du etwas vergessen hast, eine wichtige Funktion, ein Befehl?
Du machst einfach einen neuen.
Du kannst mit einer eigenen Funktion einen neuen Befehl mit in dein Spiel einbauen.

Beispiel:
_______________________________
Function Test() ; Name der Funktion
Print "Dies ist ein Test" ; Das macht die Funktion
End Function

_______________________________

Die Funktion heißt jetzt Test, wenn wir sie einbauen würden, würde sie den Text "Dies ist ein Test" schreiben. Man kann eine Funktion wie einen normalen Befehl einsetzen.
Eigentlich noch ganz einfach, oder? 


Weiter gehts mit Types


Aufgaben:
1.Baue ein paar Funktionen(die Sinn ergeben) in dein Textadventure ein.
2.Erfinde ein paar Funktionen, die man für einen 3D-Spaceshooter gebrauchen könnte und teste sie.
X-the forgotten battle
 
Das bisher größte Spiel, was Aletes - Software im Moment produziert, ist X-the forgotten battle.
 
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